最早是《神话降世》这款卡牌游戏的出炉,再到去年《神话归来》的风靡。
如今又来了个《神话自走棋》,也不知道是个什么类型的游戏。
原本龚奥在看到是神话IP的时候,还有点新鲜感缺乏。
但对着厚厚一叠玩法介绍和细节介绍后,龚奥很快就沉浸到了这个策划案里去了,久久都无法回神。
一直到快二十分钟过去,对面的徐行都快把邮件回复完了,这边的龚奥才恍然回神,随后忍不住问道:“这种玩法看着有点新奇啊?”
“嗯。”徐行点点头,“不过也不是我凭空想出来的,最早在魔兽自定义的RPG地图里就有人做过这种玩法,不过比较小众。”
“之后类似的玩法也在宠物小精灵防御战和战三国之类的游戏里出现过。”
“要是理解不了的话,也可以类比一下麻将,大概会容易理解一点。”
龚奥听着徐行的解释,心里稍有明悟,兴致慢慢的提了上来。
不过这都不着急,可以拿回去之后再慢慢分析和理解。
龚奥稍微问了几个自己比较困惑的点后,就把目光转向了第三份文件。
徐行的视线也跟着转移过去,随后笑道:“这份你看看就好,总之不是留给你的,后面的精力还是先放到前面两个项目上来。”
听到徐行的话,龚奥心里有那么一些不服气,还是伸手打开了眼前第三份文件。
上面的项目名字,是《开放世界手游》。
龚奥:“???”
好家伙。
擦了擦自己的眼睛,龚奥仔仔细细的盯着这个项目名字看了又看,确认自己没有看错。
开放世界。
手游。
就很离谱。
手机又不是电脑,怎么吃得消这种玩意啊?
按照开放世界的定义来说,首先要求的就是地图上的无缝,且要足够大。
玩家可以自由的在地图上行走,只要不突破地图边界,就可以随意的在整片地图上无需传送的任意探索。
怪不得徐总不给自己看。
目前光是吃鸡手游就够呛了,更别提开放世界这方面的技术储备。
这里涉及到的人物模型,碰撞方式,地图加载等等的相关技术,可能都需要进行创新和优化,才能让这么一款开放世界手游成功在手机上面运行起来。
更别说公司内部对开放世界游戏的制作经验几乎为零。
唯一沾点边的,大概就是在《特种演习》这方面的技术积累了。
但大逃杀模式本质上还是跟开放世界有些差别的,没法一概而论。
除了地图之类的问题,开放世界内的探索内容和剧情任务内容,也都是重中之重。
想要把这些东西整合到一起,又要兼顾优化,又要保证好玩儿,光是想想,龚奥就一阵头大。
不过越是有挑战性,龚奥就越是来劲儿。
他继续往下看,然后才发现一件事儿。
徐总貌似给这款游戏定义的是二次元画风?
“徐总,你这确定要交给米狐游那边来搞?”龚奥有点无语,“我们自己来做都有很多技术上的问题,更别说他们那边的小公司了吧?”
“二次元的品类本来就小众,再叠加这么一个开放世界的buff,这怕不是还没上线就得胎死腹中了。”
“不一样。”徐行摇摇头,“我对天枢游戏和米狐游的定位是不一样的。”
“天枢这边,要做的方向是社交,PVP相关,能联动微讯的强社交游戏。”
“而米狐游那边,我更看好他们未来内容向的弱社交游戏。”
“开放世界这个类型,虽然在手游上还没见过,但在单机和主机游戏里已经属于一个老概念了,有很多前辈能够学习。”
“天枢这边没必要浪费自己的优势,转而去追求另一个方向。”
“你只要能把前两个项目做好,后面我还有两个项目等着你呢,用不着盯着这个开放世界手游的项目。”
徐行说是这么说,但龚奥还是继续看下去。
他本身就是重度的单机和主机玩家,对开放世界类型的游戏都很熟悉。
如果真要说这个策划案里有什么新鲜的,大概就只有“开放世界手游”这六个字。
但是看着看着,龚奥的眉头突然挑起来,发现了一个很有意思的东西。
“徐总,这个元素反应机制……”龚奥抬头看向徐行。
“看看就好,还不算太完善,要写完整的话太累了,计算量太大,不是我一个人能搞定的。”徐行笑着说道,“这可是精髓。”
是的。
徐行一直觉得,上一世米狐游制作的原神,特别精髓的点就在于这个元素反应机制。
这个战斗机制妙就妙在,保证里角色强度不过度膨胀的情况下,既足够复杂,又没有太大的上手难度和理解难度。
将人物的强度拆分到多个角色的元素联动上,同时又将整体的队伍强度嫁接在了元素机制本身上面。
这就导致一个很有意思的点。
依靠这一套元素反应机制,原神就完全可以控制住人物强度和数值膨胀。
而这种事情,在氪金抽卡的手游里面,以前几乎是无解的一个问题。
你出了一个新角色,如果没有前面的角色强,那玩家凭什么要抽呢?
米狐游给了两个答案。
一个是玩家的xp,一个是元素反应机制。
前者让玩家爱上人物本身,后者则将人物强度寄托在机制强度上面,实现了很完美的平衡。
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